/* ============================================================================
   spielerfoto.css - das Fotofeld (spielerfoto_feld_html() in
   app/bausteine/spielerfoto.php, assets/js/spielerfoto.js), zuerst auf
   web/bild-hochladen.php. Die Formularoptik kommt aus antrag.css; hier nur
   Knoepfe, Vorschau, Kameradialog, Zuschnitt und die Bestaetigung. Farben und
   Masse aus bbc08.css (Variablen), daher hell und dunkel gleich. Knoepfe sind
   .btn und tragen deren Rundung (--r-lg).
   ========================================================================= */
.spielerfoto { display: grid; gap: var(--s5); justify-items: start; min-width: 0; }
/* Der Hinweis zu den Haken darunter gehoert zu ihnen, nicht zu den Knoepfen. */
.antrag-teil .spielerfoto + .antrag-hilfe { margin-top: var(--s7); }
.spielerfoto__wahl,
.spielerfoto__aktionen { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: var(--s4); }
/* Eigene [hidden]-Regeln: display schlaegt sonst das Attribut. */
.spielerfoto__wahl[hidden],
.spielerfoto__aktionen[hidden],
.spielerfoto__vorschau[hidden],
.spielerfoto__meldung[hidden],
.spielerfoto .btn[hidden],
.spielerfoto__video[hidden] { display: none; }

/* Die Kamera als Dateifeld nur dort, wo Finger statt Maus bedienen. Meldet
   der Browser eine Kamera, nimmt mit Skript der Dialog sie - auch am
   Telefon, dort mit "Kamera wechseln" (Klasse spielerfoto--dialog aus dem
   Skript). Geht der Dialog nicht, kommt das Dateifeld zurueck. */
.spielerfoto__knopf { position: relative; }
.spielerfoto__knopf--kamera { display: none; }
@media (hover: none) and (pointer: coarse) {
  .spielerfoto__knopf--kamera { display: inline-flex; }
}
.spielerfoto--dialog .spielerfoto__knopf--kamera { display: none; }
/* Das Dateifeld steckt im Knopf: mit Skript unsichtbar, aber bedienbar. */
.p-js .spielerfoto__datei { position: absolute; width: 1px; height: 1px; opacity: 0; overflow: hidden;
                            clip-path: inset(50%); pointer-events: none; }
.spielerfoto__knopf:has(.spielerfoto__datei:focus-visible) { outline: 2px solid var(--accent-text); outline-offset: 2px; }
/* Ohne Skript steht das Dateifeld sichtbar im Knopf. */
html:not(.p-js) .spielerfoto__knopf { height: auto; min-height: var(--h-btn-lg); flex-wrap: wrap;
                                      white-space: normal; padding-block: var(--s4); }
html:not(.p-js) .spielerfoto__datei { max-width: 100%; font: inherit; text-transform: none; letter-spacing: normal; }
/* Das Dateifeld gibt sonst die Mindestbreite vor - bei 320px lief der Knopf
   aus dem Kasten. */
html:not(.p-js) .spielerfoto__wahl,
html:not(.p-js) .spielerfoto__knopf { min-width: 0; max-width: 100%; }
/* Auf der weissen Kastenflaeche traegt der Nebenknopf die Seitenflaeche -
   Knoepfe kehren sich mit der Flaeche um (Design-Erkenntnisse, Kapitel 7).
   Gilt auch in den Dialogen: sie tragen dieselbe Flaeche (--surface-1). */
.p-sec .antrag-teil .spielerfoto .btn--secondary.btn { background: var(--bg-body); }
.p-sec .antrag-teil .spielerfoto .btn--secondary.btn:hover { background: var(--surface-2); }

.spielerfoto__vorschau { max-width: 100%; }
.spielerfoto__vorschau img { display: block; width: auto; height: auto; max-width: min(100%, 280px); max-height: 360px;
                             border: 1px solid var(--border-default); border-radius: var(--r-md);
                             background: var(--bg-body); }
@media (max-width: 480px) {
  .spielerfoto { justify-items: stretch; }
  .spielerfoto__vorschau { justify-self: start; }
  .spielerfoto__wahl > .btn,
  .spielerfoto__aktionen > .btn { flex: 1 1 auto; }
}

/* Die Seite hinter einem offenen Dialog rollt nicht mit (Klasse aus
   spielerfoto.js, wie schnuppern.css). Der Rand rechts ersetzt eine
   Bildlaufleiste, die Platz einnahm. */
html.spielerfoto-offen { overflow: hidden; padding-right: var(--spielerfoto-rinne, 0px); }
/* Der Rand kommt und geht ohne Uebergang - bei reduzierter Bewegung gibt
   bbc08.css sonst jedem Element .01ms Uebergang, und die Seite verrutschte. */
html { transition-property: none; }

/* Die Dialoge: Kamera und Zuschnitt. */
.spielerfoto__dialog { box-sizing: border-box; width: min(560px, calc(100vw - 32px)); max-width: none;
                       max-height: calc(100vh - 32px); max-height: calc(100dvh - 32px); overflow: auto;
                       overscroll-behavior: contain;
                       margin: auto; padding: var(--s7); color: var(--fg-1); background: var(--surface-1);
                       border: 1px solid var(--border-default); border-radius: var(--r-lg); }
.spielerfoto__dialog[open] { display: grid; gap: var(--s5); }
.spielerfoto__dialog::backdrop { background: rgba(0, 0, 0, .6); }
.spielerfoto__dialogtitel.p-display { margin: 0; font-size: var(--p-t-h3); line-height: 1.05; }
.spielerfoto__video { display: block; width: 100%; height: auto; max-height: 60vh; border-radius: var(--r-md);
                      background: #000; }
/* Gespiegelt nur die Frontkamera - so sieht man sich wie im Spiegel. Das
   aufgenommene Bild bleibt ungespiegelt. */
.spielerfoto__video--spiegel { transform: scaleX(-1); }
.spielerfoto__dialogknoepfe { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: var(--s4); }
.spielerfoto__dialog .btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent-text); outline-offset: 2px; box-shadow: none; }

/* Zuschnitt: das Bild liegt unter dem Rahmen; ausserhalb ist es abgedunkelt.
   Ziehen verschiebt das Bild, die Ecken aendern den Rahmen. */
.spielerfoto__dialog--zuschnitt { width: min(720px, calc(100vw - 32px)); }
.spielerfoto__buehne { position: relative; overflow: hidden; height: min(58vh, 520px); height: min(58dvh, 520px);
                       min-height: 200px; border-radius: var(--r-md); background: var(--surface-3);
                       touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; cursor: grab; }
.spielerfoto__buehne:active { cursor: grabbing; }
.spielerfoto__buehne:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent-text); outline-offset: 2px; box-shadow: none; }
.spielerfoto__zbild { position: absolute; left: 0; top: 0; display: block; max-width: none; max-height: none;
                      transform-origin: 0 0; pointer-events: none; -webkit-user-drag: none; }
.spielerfoto__rahmen { position: absolute; box-shadow: 0 0 0 9999px rgba(0, 0, 0, .55);
                       outline: 1px solid rgba(255, 255, 255, .9); pointer-events: none; }
/* Ecken: 44px Griffflaeche, sichtbar ein Winkel aussen um die Ecke. */
.spielerfoto__ecke { position: absolute; width: 44px; height: 44px; pointer-events: auto; touch-action: none; }
.spielerfoto__ecke::before { content: ""; position: absolute; width: 21px; height: 21px; border: 0 solid #fff; }
.spielerfoto__ecke--lo { left: -22px; top: -22px; cursor: nwse-resize; }
.spielerfoto__ecke--ro { right: -22px; top: -22px; cursor: nesw-resize; }
.spielerfoto__ecke--lu { left: -22px; bottom: -22px; cursor: nesw-resize; }
.spielerfoto__ecke--ru { right: -22px; bottom: -22px; cursor: nwse-resize; }
.spielerfoto__ecke--lo::before { left: 19px; top: 19px; border-left-width: 3px; border-top-width: 3px; }
.spielerfoto__ecke--ro::before { right: 19px; top: 19px; border-right-width: 3px; border-top-width: 3px; }
.spielerfoto__ecke--lu::before { left: 19px; bottom: 19px; border-left-width: 3px; border-bottom-width: 3px; }
.spielerfoto__ecke--ru::before { right: 19px; bottom: 19px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; }
/* Zoomregler zwischen zwei Lupen. */
.spielerfoto__zoom { display: flex; align-items: center; gap: var(--s4); min-width: 0; color: var(--fg-2); }
.spielerfoto__zoom svg { flex: none; display: block; width: 20px; height: 20px; }
.spielerfoto__zoom input { flex: 1 1 auto; min-width: 0; height: 44px; margin: 0; accent-color: var(--accent-500);
                           cursor: pointer; }
.spielerfoto__zoom input:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent-text); outline-offset: 2px; box-shadow: none; }
@media (max-width: 480px) {
  .spielerfoto__dialog { padding: var(--s6); }
  .spielerfoto__dialogknoepfe > .btn { flex: 1 1 auto; }
}

/* Bestaetigung nach dem Absenden. */
.spielerfoto-danke { padding: var(--s2) var(--s7); }
@media (max-width: 480px) {
  .spielerfoto-danke { padding-inline: var(--s5); }
}

/* Im Mitgliedsantrag (web/mitgliedsantrag.php, Teil Spielerfoto) steht das
   Fotofeld als Gruppe mit dem Vermerk "freiwillig". Kam der Antrag mit einem
   Foto zurueck, steht es ohne Skript ueber dem Feld, mit dem Haken
   "Entfernen"; mit Skript zeigt antrag.js es in der Vorschau des Bausteins. */
.antrag-teil .antrag-foto + .antrag-hilfe { margin-top: var(--s7); }
.antrag-foto__behalten { display: grid; gap: var(--s4); justify-items: start; margin-bottom: var(--s5); }
.antrag-foto__behalten[hidden] { display: none; }
.antrag-foto__behalten .antrag-haken { margin-top: 0; }

/* == Antragsdokument ==
   Blatt 3 des Antragsdokuments (antrag_dok_foto() in
   app/bausteine/antrag_dokument.php): das Spielerfoto aus dem Online-Antrag
   rechts neben den Daten des Spielers, ohne Foto ein leerer Rahmen zum
   Einkleben (Auftraggeber 01.10.2026: "4/5 ja"). antrag_dokument_seite()
   bettet NUR diesen Abschnitt bis "Ende Antragsdokument" ein - eigenstaendig
   wie antrag-dokument.css, ohne Variablen der Vereinsseite. Der Rahmen hat
   Passbildmass 35 x 45 mm; das Blatt wird nicht hoeher, die Daten daneben
   sind gleich hoch. Auf dem Telefon steht das Foto ueber den Daten. */
.d-fotozeile { display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 35mm; gap: 8mm; align-items: start; }
.d-foto { display: flex; align-items: flex-start; justify-content: center; width: 35mm; height: 45mm; margin: 0; }
.d-foto img { display: block; width: auto; height: auto; max-width: 100%; max-height: 100%; }
.d-foto--leer { border: 1px solid #333; }
@media screen and (max-width: 820px) {
  .d-fotozeile { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); gap: 3mm; }
  .d-foto { order: -1; }
}
/* == Ende Antragsdokument == */
